Cg jest na tyle prosty i elastyczny, iż jego implementacja w UT jest naprawdę bardzo kusząca. Mr. Prophet z Red Nemesis ujawnił, że w ich najnowszej produkcji (Redisual Decay) planowane jest użycie shaderów jako efektów post process (w oparciu o Cg NVidi). Aby nie być gołosłownym opublikowany został także filmik pokazujące shadery w akcji. Należy zwrócić uwagę, że w grze wszystko będzie wyglądać inaczej (jest to tylko test, a parametry każdego efektu można dowolnie konfigurować). Shadery dostępne będą tylko i wyłącznie dla użytkowników Direct3D9 oraz OpenGL, dodatkowo potrzebna będzie jakakolwiek karta graficzna z obsługą min. Shader Model 2.0 (najlepiej SM 3.0). Filmik w rozdzielczości HD można ściągnąć tutaj, zaś w SDtu. Wersja streaming jest dostępna na YouTube w rozdzielczości HD oraz SD.